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【AIイラスト】anima-preview 使用者は必読!このプロンプト記述法を知らないと思った通りの絵が出ないかも!?【anima】

前回、anima-previewのクオリティタグによる画風変化を比較しました。今回はanima-previewを使うなら絶対に覚えておいた方が良いプロンプトの記述法について書いていきます。この記述法を知らないと思ったような絵を出せない可能性...

【ComfyUI】2026年版 ComfyUIのインストール方法【導入方法】

※この記事は26/2/15時点での情報となります。動画生成AIや画像生成AIなど様々な生成AIを動かすうえで欠かせないツールがComfyUIです。画像生成AIの"Stable Diffusion"が登場したあたりではA1111 WebUIが...

【AIイラスト】anima-previewのクオリティタグなどによる画風比較【anima】

突如として現れた新しいアニメ系モデルの"anima-preview"、このモデルはアニメ系モデルでは定番となっているdanbooruタグに加え自然言語にも対応しており、アーキテクチャもFluxなど最新のモデルで使用されているものが使われてい...

【AIイラスト】まるでNSFW対応のnanobanana!?導入方法と他モデルとの比較【画像生成AI】

Googleの画像生成AIモデル「Nano Banana Pro」が凄いと話題になりました。Nano Bananaはオリジナルの画像から人物を変更せずに衣装の変更や髪の変更などが出来る、非常に強力なクリエイティブツールですが、年齢制限のかか...

【AIイラスト】Flux.1 Kontextをローカルで動かす方法と様々な使い方 ワークフロー配布あり【画像生成AI】

FLUX.1 Kontextをローカルで動かすモデルFlux1-Kontext-Devが配布されました。今回は、そんなFlux.1 Kontext Devをローカルで動かす方法と、様々な使い方を紹介していきます。ローカル環境はComfyUI...

【AIイラスト】AIイラストでもポーズ差分を作成する方法【Stable Diffusion】

ゲーム開発や動画制作など、イラストを使った創作で欠かせないのがポーズ差分です。けれども、AIを使ってポーズ差分を出す方法を調べても、ControlNetのReference Onlyを使って元イラストに描かれているキャラの特徴や構図を"似せ...

【イラスト】AIを使って色を変更する方法【Stable Diffusion】

前回、前々回で線画に着彩する方法と完成されたイラストを線画にする方法を書きました。今回使う元イラストは前回、前々回でも使用した以下のイラストを使用します。それでは、早速このイラストの色を変えていきましょう。また、元となるイラストはIllus...

【イラスト】AIを使って線画を自動で着色する方法【Stable Diffusion】

前回は完成イラストを線画へ変換するやり方を紹介しましたが、今回は線画に色を付けるやり方を紹介します。また、このやり方で画風変換も可能です。今回もやり方とComfyUI用のワークフロー配布を行います。また、今回使用する線画は前回線画へ変換する...

【イラスト】完成イラストを線画へ変換する方法【Stable Diffusion】

生成イラスト自体を線画にすることはプロンプトやLoRAなどで簡単に出来ますが、今回紹介するのは完成されたカラーイラストを線画へ変換するやり方です。線画に着色するなら分かるけど、完成されたイラストを線画に戻すなんて意味あるの?と思うかもしれま...

【AIイラスト】絵が描けなくてもオリジナルキャラLoRAを作成する方法【Stable Diffusion】

AIイラストが登場して早いもので3年が経とうとしています。3年も経てば1枚絵だけでなく、ゲームや漫画、小説の挿絵にポスター用のイラストなど、元から得意だった分野で活用し始めたり、AIイラストをきっかけにそれらを作り始めたという方も多いのでは...